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大众麻将:反斗联盟评测不贱萌毋宁死潮流竞技全

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌游戏

有的遊戲,只要幾副截圖、幾分鐘的體驗,就能讓玩家注意到其中的獨特之處——而從某種意義上來說,《反斗聯盟》便可以被歸入這個範疇。無論是Q萌賤痞的角色設定、新穎有個性的畫風,還是對「TPS+輕MOBA」玩法創新帶來的射爆一切快感,都讓人不自禁融入到「輕、快、爽」的作戰氛圍。

據我所知,這是款包括3V3匹配競技、排位賽以及類似於「吃雞大逃殺」多元化作戰模式的手遊。也就是說,你可以選擇與隊友並肩作戰,也可以進入一個巨大但是封閉的小鎮上互相傷害,直到只剩一個人活下來。

與其他所有玩家爲敵,這種事情想想都覺得好孤獨啊於是我在第一局遊戲時選擇了「團隊競技」——至少在這場殺戮射擊中,我能有2個可靠的夥伴可以依靠。不過沒想到的是,原本打算抱大腿的我,不但常常技(yin)術(cha)過硬(cuo)拯救隊友,而且還成爲了帶領團隊走向勝利的領袖(自封的)。

畫風新穎有個性 角色設定Q萌

從登錄遊戲後第一眼看到的「動態攪基麼麼噠」匹配圖標後,深知這並不是一款「正經」的手遊。果然,進入匹配模式後,就不斷有「強行要給你打針的小護士」、「使用勾妹神錨的水手哥」、「背著80年代錄音機尬舞的怪大叔」等等英雄設定,真的是很難下手!

納尼?生存最高?就他了,選中帶盾小坦克進入團隊競技,畢竟活著才有輸出嘛。

休閒性+輕競技元素=潮流競技?

團隊競技賽中的所有玩家會來到一個充滿西部風格的放克小鎮,在地下工廠、火車、過道棚之間展開激烈的槍戰。可是我匹配到的這個小隊,在作戰分配上卻出現了問題!

萌妹隊友(單身20多年的嗅覺鑑定)選用英雄「小護士」,喜歡在空曠的地圖施放龍捲風,美其名曰「阻斷敵軍後路」,而老頭喜歡帶上炮塔單幹,脆皮輸出沒人保護命運多舛爲了贏得萌妹的芳心,咳,不是,是比賽的勝利作爲坦克的我,大多數時候都在尋找走散的小夥伴,時刻給予支援!

好在遊戲上手門檻不高,採用大家數據的雙搖杆操作,左側控制角色移動方向,右側技能及武器切換,且爲降低遊戲難度,爲萌新們設計了自動瞄準功能,進階後亦可使用右側虛擬搖杆控制彈道方向。我方小隊在短暫的磨合期後,就可以打出一套漂亮的配合。

與傳統射擊手遊相比,《反斗聯盟》最大的不同在於其單機感和強聯網二者之間恰到好處的平衡,一方面具備足夠的休閒性,上手門檻低、玩法純淨、畫風新穎有個性,即便是小白玩家也可以輕鬆上手;另一方面,在休閒性基礎上兼備競技屬性,隨著對玩法的熟悉和掌握,逐漸凸顯遊戲的競技強度,即「高手和新手玩的其實是兩款」遊戲。

從長遠來看,這或許是固有MOBA類手遊模式的另一種突破,輕便好上手自帶引領「潮流」的能力。

易上手難精通 深度競技玩法可挖掘性強

簡單拆分一下《反斗聯盟》的作戰模式主要有:團隊競技、奪妹模式、占領模式,以及大逃殺四大玩法,每一個玩法模式都擁有配套的玩法地圖,擁有較爲複雜的地形設置,視野卡位、草叢回血、地圖血瓶,且每個模式都擁有獨特鮮明的賽制特性。

除了擁有豐富的地圖元素外,各具特色的職業相互輔助、武器搭配,也完全將遊戲的策略性體現出來。《反斗聯盟》無疑不是一個傳統的射擊手遊,它把槍和角色捆綁在了一起——傳統FPS你可以通過換槍來改變角色,而在反斗聯盟里,你必須通過改變所選英雄來滿足「團隊需要你成爲的人」。

期間也需要考慮英雄定位進行所持武器的選擇,如狙擊槍傾向於遠程攻擊,步槍就可以打正面衝突,近戰武器長矛則可以打出多段傷害。傳統射擊遊戲「武器導向」變成了「英雄導向」,在進行MOBA元素的輕植入後,《反斗聯盟》的玩法深度也被賦予了極強的可挖掘性。

交互系統:深入淺出 強聯網時時開黑

近期評測的遊戲中,《反斗聯盟》的社交是爲數不多令人眼前一亮的一位。除了遊戲強聯網即時開黑匹配的自有屬性,完備的「粉絲型社交」近乎可以滿足你所有想要的榮譽感。全球排行按個人總的勝場數量、粉絲數量、遊戲段位,以及冒險和逃殺模式成績進行排名。你的成績,全世界都可以看到,就比如,非常適合我這種虛榮心爆棚的選手。

多說一句,比起遊戲中的奪妹模式,我更喜歡「撩妹模式」——和萌妹互粉一波,隨時隨地帶妹飆車,三分一局,不間斷作戰,是我最近悟出來的,不說了,我去帶我的小護士MM開車了~

結語:

以競技類休閒遊戲爲基礎,在統一的競賽規則、以及在規則保證下公平進行對抗性比賽,每局三分鐘左右的對戰可讓玩家合理的利用碎片時間,也充分體驗到MOBA遊戲的競技樂趣。《反斗聯盟》同時具備流行性與競技性兩大特徵——入門門檻低、美術風格前衛,同時玩法有深度,競技觀賞性強,如果要我說,用「潮流競技」形容再合適不過。

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